English · Türkçe · العربية · Ελληνικά
BackgammonTalk › Μάθε τάβλι › Ο κύβος διπλασιασμού
Ο κύβος διπλασιασμού: ανεβάζοντας το διακύβευμα στο τάβλι
Ο κύβος διπλασιασμού είναι η εφεύρεση που έκανε το τάβλι από παιχνίδι με ζάρια παιχνίδι με νεύρα. Σου επιτρέπει να ανεβάσεις το διακύβευμα στη μέση του παιχνιδιού και βάζει τον αντίπαλο μπροστά σε δύσκολη επιλογή.
Τι είναι ο κύβος
Ο κύβος διπλασιασμού είναι ένα ζάρι με τους αριθμούς 2, 4, 8, 16, 32 και 64 στις έδρες του. Καταγράφει το τρέχον διακύβευμα του παιχνιδιού. Στην αρχή βρίσκεται στη μέση του ταμπλά, δεν ανήκει σε κανέναν, και το παιχνίδι αξίζει έναν πόντο (ο κύβος δείχνει 64 προς τα πάνω, αλλά μετράει ως 1). Ο κύβος εισήχθη τη δεκαετία του 1920 από παίκτες στη Νέα Υόρκη και μετέτρεψε το παιχνίδι σε αυτό που παίζεται σήμερα στα τουρνουά.
Πώς λειτουργεί
- Στην αρχή της δικής σου σειράς, πριν ρίξεις, μπορείς να προτείνεις διπλασιασμό αν ο κύβος είναι στη μέση ή στη δική σου πλευρά.
- Γυρίζεις τον κύβο στο 2 και τον προτείνεις στον αντίπαλο.
- Ο αντίπαλος είτε δέχεται (το παιχνίδι συνεχίζεται με διπλό διακύβευμα) είτε ρίχνει (παραδίδει το παιχνίδι και πληρώνει το τρέχον διακύβευμα, 1 πόντο).
- Αν δεχτεί, ο κύβος γίνεται δικός του και τον βάζει στη δική του πλευρά. Μόνο αυτός μπορεί να προτείνει τον επόμενο διπλασιασμό (ξαναδιπλασιασμός, στο 4), και μετά ο κύβος γυρίζει σε σένα.
Καταρχήν δεν υπάρχει όριο στους ξαναδιπλασιασμούς, αν και ο ίδιος ο κύβος σταματά στο 64. Θυμήσου ότι το γκάμον και το μπάκγκαμον πολλαπλασιάζονται με τον κύβο: ένα γκάμον με τον κύβο στο 4 αξίζει 8 πόντους. Δες τους κανόνες για τη βαθμολογία.
Γιατί έχει σημασία
Το να κατέχεις τον κύβο είναι πλεονέκτημα. Ο παίκτης που τον έχει μπορεί να περιμένει και να διπλασιάσει τη στιγμή που τον συμφέρει, ενώ ο άλλος δεν μπορεί. Χωρίς κύβο, ο παίκτης που προηγείται στον αγώνα απλώς παίζει ασφαλές παιχνίδι. Με τον κύβο, ο παίκτης που χάνει μπορεί να πεταχτεί έξω από το παιχνίδι πριν γυρίσει η τύχη.
Πότε να διπλασιάσεις, με απλά λόγια
Οι ειδικοί χρησιμοποιούν προσομοιώσεις υπολογιστή, αλλά μερικές ιδέες ισχύουν για όλους:
- Διπλασίασε όταν προηγείσαι καθαρά, αλλά πριν ο αντίπαλος αναγκαστεί να ρίξει. Αν ο αντίπαλος σίγουρα θα ρίξει, έχεις περιμένει πολύ: κερδίζεις μόνο έναν πόντο ενώ ένας διπλασιασμός θα μπορούσε να κερδίσει περισσότερους. Η καλύτερη στιγμή να προτείνεις είναι όταν κερδίζεις και ο αντίπαλος έχει ακόμη λογική αποδοχή.
- Διπλασίασε όταν η θέση είναι ασταθής. Αν μία τυχερή ζαριά μπορεί να αναποδογυρίσει το παιχνίδι, ο διπλασιασμός τώρα αναγκάζει τον αντίπαλο να παίξει με ρίσκο. Μια θέση όπου η καλή σου ζαριά στην επόμενη σειρά θα έκανε τον αντίπαλο να ρίξει είναι θέση για διπλασιασμό τώρα.
- Καθαροί αγώνες: κοινός οδηγός είναι ότι προβάδισμα περίπου 8% στο μέτρημα πιπ είναι διπλασιασμός, 9% ξαναδιπλασιασμός, και 12% ή περισσότερο κάνει τον άλλο να ρίξει.
Πότε να δεχτείς και πότε να ρίξεις
Ο πιο απλός κανόνας είναι ο κανόνας του 25%. Αν ρίξεις, χάνεις σίγουρα 1 πόντο. Αν δεχτείς, παίζεις για 2. Η αποδοχή είναι σωστή όταν έχεις τουλάχιστον μία στις τέσσερις πιθανότητες να κερδίσεις (25%), γιατί το επιπλέον ρίσκο το πληρώνουν τα παιχνίδια που κερδίζεις. Κάτω από 25% πρέπει να ρίξεις. Ο κανόνας είναι προσεγγιστικός, αφού η κατοχή του κύβου αξίζει λίγο παραπάνω, οπότε μερικές φορές η αποδοχή είναι σωστή και με λίγο λιγότερες πιθανότητες.
Οι πιθανότητες για γκάμον αλλάζουν τους υπολογισμούς. Αν κινδυνεύεις να φας γκάμον, το πραγματικό κόστος της αποδοχής είναι πάνω από 2 πόντους και χρειάζεσαι καλύτερη θέση για να δεχτείς.
Αγώνες: ο κανόνας Crawford
Σε αγώνα με συγκεκριμένο αριθμό πόντων, ο παίκτης που χάνει θα μπορούσε να διπλασιάζει σε κάθε παιχνίδι μόλις ο πρωτοπόρος βρεθεί έναν πόντο από τη νίκη, αφού δεν έχει τίποτα να χάσει. Ο κανόνας Crawford (από τον John R. Crawford) το αποτρέπει: το πρώτο παιχνίδι μετά την ώρα που ένας παίκτης φτάνει έναν πόντο πριν από το σκορ του αγώνα παίζεται χωρίς κύβο. Μετά από εκείνο το παιχνίδι ο κύβος μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά.
Παιχνίδι με χρήματα: ο κανόνας Jacoby
Στο απεριόριστο παιχνίδι (με χρήματα), ο κανόνας Jacoby λέει ότι ένα γκάμον ή μπάκγκαμον μετράει μόνο ως απλή νίκη αν ο κύβος είναι ακόμη στη μέση. Έτσι οι δυνατοί παίκτες δεν αρνούνται να διπλασιάσουν μόνο και μόνο για να παίξουν για γκάμον. Δεν χρησιμοποιείται στους αγώνες.
Δοκίμασέ το
Ο καλύτερος τρόπος να μάθεις τον κύβο είναι να τον χρησιμοποιήσεις. Το BackgammonTalk έχει ενσωματωμένο τον κύβο διπλασιασμού, οπότε μπορείς να προτείνεις διπλασιασμό σε παιχνίδι με φίλο σε ζωντανή κλήση και να ακούσεις πώς σκέφτεται αν θα δεχτεί. Δες το παίξε τάβλι online.
Συχνές ερωτήσεις
Μπορώ να διπλασιάσω οποιαδήποτε στιγμή;
Μόνο στην αρχή της δικής σου σειράς, πριν ρίξεις, και μόνο αν ο κύβος είναι στη μέση ή ήδη στη δική σου πλευρά.
Τι γίνεται αν ρίξω σε διπλασιασμό;
Χάνεις αμέσως το παιχνίδι και πληρώνεις την τιμή του κύβου πριν προταθεί ο διπλασιασμός, συνήθως 1 πόντο.
Μετράει περισσότερο το γκάμον με τον κύβο;
Ναι. Το γκάμον διπλασιάζει την τιμή του κύβου και το μπάκγκαμον την τριπλασιάζει. Γκάμον με τον κύβο στο 4 αξίζει 8 πόντους, εκτός αν ισχύει ο κανόνας Jacoby.