English · Türkçe · العربية · Ελληνικά
BackgammonTalk › Μάθε τάβλι › Κανόνες του τάβλι
Κανόνες του τάβλι: οι βασικοί κανόνες εξηγημένοι
Αυτοί είναι οι βασικοί κανόνες του τάβλι (μπάκγκαμον) όπως παίζεται σε λέσχες, τουρνουά και online. Είναι σύντομοι, και οι λεπτομέρειες παρακάτω λύνουν σχεδόν κάθε διαφωνία στον ταμπλά.
Ο οδηγός ακολουθεί τους βασικούς κανόνες που δημοσιεύουν οι μεγάλες οργανώσεις του μπάκγκαμον. Οι κανόνες της παρέας διαφέρουν σε σημεία (δες τους προαιρετικούς κανόνες προς το τέλος)· συμφωνήστε τους πριν από την πρώτη ζαριά.
Εξοπλισμός και αρχική θέση
Δύο παίκτες, ένας ταμπλάς με 24 θέσεις, δεκαπέντε πούλια ενός χρώματος ο καθένας, δύο ζάρια ο καθένας (με κυπελάκι) και ένας κύβος διπλασιασμού. Κάθε παίκτης στήνει 2 πούλια στη θέση 24, 5 στη θέση 13, 3 στη θέση 8 και 5 στη θέση 6. Οι θέσεις αριθμούνται από τη δική σου οπτική, άρα η δική σου 24 είναι η 1 του αντιπάλου. Ο εξοπλισμός περιγράφεται στον οδηγό για τον ταμπλά και τον εξοπλισμό.
Η πρώτη ζαριά
Κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Όποιος φέρει μεγαλύτερο αριθμό παίζει πρώτος, με τους δύο αριθμούς που μόλις ήρθαν. Στην ισοπαλία ξαναρίχνετε. Από εκεί και πέρα παίζετε εναλλάξ, ρίχνοντας δύο ζάρια. (Σε μερικά παιχνίδια με στοίχημα, η ισοπαλία στην πρώτη ζαριά διπλασιάζει το διακύβευμα, προαιρετικός κανόνας που λέγεται αυτόματα διπλά.)
Κίνηση
- Τα πούλια κινούνται μόνο προς τα εμπρός, από θέσεις με μεγαλύτερο αριθμό προς θέσεις με μικρότερο.
- Κάθε ζάρι είναι ξεχωριστή κίνηση. Ένα πούλι μπορεί να χρησιμοποιήσει και τα δύο ζάρια μόνο αν και η ενδιάμεση θέση όπου πατά ανάμεσα στις δύο κινήσεις είναι ανοιχτή.
- Ένα πούλι μπορεί να πατήσει σε άδεια θέση, σε δική σου θέση ή σε θέση με ένα μόνο πούλι του αντιπάλου (μονό πούλι, blot). Δεν μπορεί ποτέ να πατήσει σε θέση με δύο ή περισσότερα πούλια του αντιπάλου.
- Τα διπλά παίζονται τέσσερις φορές. Αν φέρεις 3-3, έχεις τέσσερα 3 να παίξεις.
Υποχρεωτικές κινήσεις
- Πρέπει να παίξεις και τους δύο αριθμούς, αν υπάρχει νόμιμος τρόπος.
- Αν παίζεται μόνο ο ένας αριθμός, πρέπει να τον παίξεις.
- Αν παίζεται ο καθένας αλλά όχι και οι δύο, πρέπει να παίξεις τον μεγαλύτερο.
- Αν δεν παίζεται κανένας, χάνεις τη σειρά. Με διπλά, παίζεις όσους από τους τέσσερις αριθμούς μπορείς νόμιμα.
Ο κανόνας αυτός έχει πραγματικές συνέπειες. Ένα καλά χτισμένο μπλόκο μπορεί να παγώσει τον αντίπαλο, και μια ζαριά που θα ήθελες να αποφύγεις κάποτε πρέπει να παιχτεί.
Το χτύπημα και η μπάρα
Όταν το πούλι σου πατά σε μονό πούλι, το χτυπάς, και το πούλι του αντιπάλου πηγαίνει στη μπάρα. Ο ιδιοκτήτης του πρέπει να το βάλει ξανά στο παιχνίδι πριν κάνει οποιαδήποτε άλλη κίνηση. Το να μπει σημαίνει να το τοποθετήσει σε θέση του σπιτιού του άλλου παίκτη που αντιστοιχεί σε ένα από τα ζάρια: το 1 μπαίνει στη θέση 24, το 2 στη θέση 23, μέχρι το 6 που μπαίνει στη θέση 19. Μια θέση με δύο ή περισσότερα πούλια του αντιπάλου είναι κλειστή και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί.
Αν δεν μπορείς να μπεις, χάνεις τη σειρά. Αν έχεις αρκετά πούλια στη μπάρα, πρέπει να μπουν όλα πριν κινήσεις οτιδήποτε άλλο. Αν ο αντίπαλος έχει φτιάξει και τις έξι θέσεις του σπιτιού του (κλειστό σπίτι), δεν μπορείς να μπεις καθόλου μέχρι να ανοίξει μια θέση.
Μάζεμα
- Μπορείς να μαζέψεις μόνο όταν και τα δεκαπέντε πούλια σου είναι στο σπίτι σου (οι θέσεις σου 1 έως 6).
- Ένα ζάρι βγάζει πούλι από τη θέση με τον ίδιο αριθμό.
- Αν δεν υπάρχει πούλι σε εκείνη τη θέση, πρέπει να κινήσεις πούλι από ψηλότερη θέση, αν έχεις. Αν δεν έχεις, βγάζεις πούλι από την ψηλότερη θέση που κατέχεις.
- Το μάζεμα δεν είναι υποχρεωτικό όταν υπάρχει άλλη νόμιμη κίνηση. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τον αριθμό για να κινήσεις μέσα στο σπίτι.
- Αν χτυπηθεί πούλι σου την ώρα του μαζέματος, πρέπει να μπει και να γυρίσει στο σπίτι σου πριν μπορέσεις να μαζέψεις ξανά.
Κερδίζει ο πρώτος που θα μαζέψει και τα δεκαπέντε πούλια.
Απλή νίκη, γκάμον και μπάκγκαμον
| Αποτέλεσμα | Τι σημαίνει | Πόντοι (κύβος στο 1) |
|---|---|---|
| Απλή νίκη | Ο χαμένος έχει μαζέψει τουλάχιστον ένα πούλι | 1 |
| Γκάμον | Ο χαμένος δεν έχει μαζέψει κανένα πούλι | 2 |
| Μπάκγκαμον | Ο χαμένος δεν έχει μαζέψει κανένα και έχει ακόμη πούλι στη μπάρα ή στο σπίτι του νικητή | 3 |
Όλα αυτά πολλαπλασιάζονται με την τιμή του κύβου διπλασιασμού, αν χρησιμοποιήθηκε.
Αγώνες και προαιρετικοί κανόνες
Ένας αγώνας παίζεται σε συγκεκριμένο αριθμό πόντων και κερδίζει όποιος τον φτάσει πρώτος. Συνηθισμένοι προαιρετικοί κανόνες:
- Κανόνας Jacoby: στο παιχνίδι με χρήματα, το γκάμον και το μπάκγκαμον μετράνε μόνο ως απλή νίκη αν δεν προτάθηκε ποτέ ο κύβος. Δεν χρησιμοποιείται σε αγώνες.
- Κανόνας Crawford: σε αγώνα, όταν ένας παίκτης φτάσει για πρώτη φορά σε έναν πόντο από τη νίκη, κανείς δεν μπορεί να διπλασιάσει στο επόμενο παιχνίδι.
- Μπίβερ (beavers): ο παίκτης που μόλις του πρότειναν διπλασιασμό μπορεί αμέσως να ξαναδιπλασιάσει, κρατώντας τον κύβο.
Εθιμοτυπία των ζαριών
Και τα δύο ζάρια ρίχνονται μαζί στο δεξί μισό του ταμπλά και πρέπει να καθίσουν επίπεδα. Ζάρι που πέφτει έξω από τον ταμπλά ή στραβά ξαναρίχνεται. Στο online παιχνίδι ρίχνει ο διακομιστής για σένα, κάτι που εξαλείφει το πρόβλημα και κάθε αμφιβολία για την ισότητα.
Συχνές ερωτήσεις
Μπορείς να κινηθείς προς τα πίσω στο τάβλι;
Όχι. Τα πούλια κινούνται μόνο προς τα εμπρός, προς το σπίτι σου. Γυρίζουν στην αρχή μόνο όταν χτυπηθούν και σταλούν στη μπάρα.
Τι γίνεται αν δεν έχεις καμία νόμιμη κίνηση;
Χάνεις τη σειρά σου. Μπορεί να συμβεί όταν ο αντίπαλος έχει μπλοκάρει τις θέσεις που χρειάζεσαι, και είναι βασικός λόγος να χτίζεις μπλόκα.
Πότε μια νίκη είναι γκάμον;
Όταν ο χαμένος δεν έχει μαζέψει ούτε ένα πούλι. Μετράει διπλά. Αν ο χαμένος έχει ακόμη πούλι στη μπάρα ή στο σπίτι του νικητή, είναι μπάκγκαμον και μετράει τριπλά.