English · Türkçe · العربية · Ελληνικά
BackgammonTalk › تعلّم الطاولة › قواعد الطاولة
قواعد الطاولة: شرح القواعد المعتمدة
هذه هي القواعد المعتمدة للطاولة كما تُلعب في النوادي والبطولات وعلى الإنترنت. هي قصيرة، والتفاصيل أدناه تحسم تقريبًا كل خلاف على اللوحة.
يتبع هذا الدليل القواعد المعتمدة التي تنشرها كبرى منظمات الطاولة. تختلف قواعد البيوت في بعض الأمور (انظر القواعد الاختيارية قرب النهاية)، فاتفقا عليها قبل الرمية الأولى.
الأدوات ومركز البداية
لاعبان، ولوحة من 24 خانة، وخمسة عشر حجرًا بلون واحد لكل لاعب، وحجرا نرد لكل لاعب (مع كأس)، ومكعب مضاعفة. يرتّب كل لاعب حجرين على خانته 24، وخمسة على خانته 13، وثلاثة على خانته 8، وخمسة على خانته 6. تُرقَّم الخانات من وجهة نظر كل لاعب، فخانتك 24 هي خانة خصمك 1. الأدوات مشروحة في دليل اللوحة والأدوات.
رمية البداية
يرمي كل لاعب حجر نرد واحدًا. صاحب الرقم الأعلى يلعب أولًا ويستعمل الرقمين اللذين ظهرا في حركته الأولى. وإذا تعادلا أُعيدت الرمية. بعد ذلك يتناوب اللاعبان الأدوار، وكل منهما يرمي حجري نرد. (في بعض ألعاب الرهان يضاعف تعادل رمية البداية الرهان، وهي قاعدة اختيارية تُسمّى المضاعفة التلقائية.)
الحركة
- تتحرك الحجارة إلى الأمام فقط، من الخانات ذات الأرقام الأعلى إلى الأدنى.
- كل حجر نرد حركة مستقلة. ولا يستعمل الحجر الواحد الرقمين معًا إلا إذا كانت الخانة التي يلمسها بين الحركتين مفتوحة أيضًا.
- يجوز لحجرك النزول على خانة فارغة، أو خانة لك، أو خانة فيها حجر واحد للخصم (بلوت). ولا يجوز أبدًا النزول على خانة فيها حجران أو أكثر للخصم.
- الزوج المتشابه يُلعب أربع مرات. إن رميت 3-3 فعندك أربع حركات من 3.
الحركات الإلزامية
- يجب أن تلعب الرقمين معًا إن وُجدت طريقة مشروعة لذلك.
- إن أمكن لعب رقم واحد فقط، وجب لعبه.
- إن أمكن لعب أيٍّ من الرقمين لا كليهما، وجب لعب الرقم الأكبر.
- إن تعذّر لعب أي منهما خسرت الدور. وفي الزوج المتشابه العب ما تستطيع مشروعًا من الأرقام الأربعة.
لهذه القاعدة آثار حقيقية. فالسدّ المحكم قد يشلّ خصمك، وقد تضطر أحيانًا إلى لعب رمية كنت تود تجنّبها.
الضرب والحاجز
حين ينزل حجرك على بلوت فإنك تضربه، ويذهب حجر الخصم إلى الحاجز. وعلى صاحبه أن يُدخله قبل أي حركة أخرى. الدخول يعني وضعه على خانة في بيت اللاعب الآخر تطابق أحد الرقمين: الرقم 1 يدخل على الخانة 24، والرقم 2 على الخانة 23، وصولًا إلى الرقم 6 على الخانة 19. والخانة التي يحتلها حجران أو أكثر للخصم مغلقة ولا يمكن استعمالها.
إن لم تستطع الدخول خسرت دورك. وإن كان لك عدة أحجار على الحاجز وجب دخولها كلها قبل أن تحرّك أي شيء آخر. وإذا كوّن الخصم خانات بيته الست كلها (بيت مغلق) فلا يمكنك الدخول إطلاقًا حتى يفتح خانة.
إخراج القطع
- لا يجوز الإخراج إلا حين تصبح حجارتك الخمسة عشر كلها في بيتك (خاناتك من 1 إلى 6).
- يُخرج حجر النرد حجرًا من الخانة التي تحمل الرقم نفسه.
- إن لم يكن على تلك الخانة حجر، وجب أن تحرّك حجرًا من خانة أعلى إن كانت عندك. وإن لم تكن عندك أخرجت حجرًا من أعلى خانة مشغولة.
- الإخراج ليس إلزاميًا إذا وُجدت حركة مشروعة أخرى. يمكنك استعمال الرقم لتحريك حجر داخل البيت.
- إذا ضُرب أحد حجارتك أثناء الإخراج وجب أن يدخل ويعود إلى بيتك قبل أن تتابع الإخراج.
أول لاعب يُخرج حجارته الخمسة عشر يفوز.
الفوز العادي والغامون والباك غامون
| النتيجة | معناها | النقاط (والمكعب على 1) |
|---|---|---|
| فوز عادي | أخرج الخاسر حجرًا واحدًا على الأقل | 1 |
| غامون | لم يُخرج الخاسر أي حجر | 2 |
| باك غامون | لم يُخرج الخاسر أي حجر، وبقي له حجر على الحاجز أو في بيت الفائز | 3 |
تُضرب كل هذه القيم في قيمة مكعب المضاعفة إن استُعمل.
اللعب بالمباريات والقواعد الاختيارية
تُلعب المباراة إلى عدد محدد من النقاط، والفائز هو أول من يبلغه. من القواعد الاختيارية الشائعة:
- قاعدة جاكوبي: في لعب الرهان، لا يُحسب الغامون ولا الباك غامون إلا فوزًا عاديًا إذا لم يُعرض المكعب أبدًا. ولا تُستعمل في لعب المباريات.
- قاعدة كروفورد: في المباراة، حين يقترب أحد اللاعبين لأول مرة بنقطة واحدة من الفوز، لا يحق لأي من الطرفين المضاعفة في المباراة التالية.
- بيفر: يجوز للاعب الذي ضوعف عليه للتو أن يعيد المضاعفة فورًا ويحتفظ بالمكعب.
آداب رمي النرد
يُرمى حجرا النرد معًا في النصف الأيمن من اللوحة ويجب أن يستقرا مسطّحين. وأي حجر نرد يسقط خارج اللوحة أو يستقر مائلًا تُعاد رميته. في اللعب على الإنترنت يرمي الخادم عنك، فتنتهي هذه المشكلة وأي شك في العدالة.
الأسئلة الشائعة
هل يمكن التحرك إلى الخلف في الطاولة؟
لا. تتحرك الحجارة إلى الأمام فقط، نحو بيتك. ولا تعود إلى البداية إلا إذا ضُربت وأُرسلت إلى الحاجز.
ماذا لو لم تستطع القيام بأي حركة مشروعة؟
تخسر الدور. قد يحدث هذا حين يسدّ خصمك الخانات التي تحتاجها، وهذا من أهم أسباب بناء الحواجز.
متى يكون الفوز غامونًا؟
حين لا يكون الخاسر قد أخرج أي حجر. وتُحسب بنقطتين. وإذا بقي له حجر على الحاجز أو في بيت الفائز فهو باك غامون ويُحسب بثلاث نقاط.