English · Türkçe · العربية · Ελληνικά
BackgammonTalk › تعلّم الطاولة › مكعب المضاعفة
مكعب المضاعفة: رفع الرهان في الطاولة
مكعب المضاعفة هو الاختراع الذي حوّل الطاولة من لعبة زهر إلى لعبة أعصاب. يتيح لك رفع الرهان في منتصف المباراة، ويضع خصمك أمام قرار صعب.
ما هو المكعب
مكعب المضاعفة حجر نرد عليه الأرقام 2 و4 و8 و16 و32 و64 على وجوهه. يسجّل الرهان الحالي في المباراة. في البداية يوضع في وسط اللوحة ولا يملكه أحد، وتساوي المباراة نقطة واحدة (يظهر الرقم 64 إلى الأعلى لكنه يُحسب 1). أدخل المكعب لاعبون في نيويورك في عشرينيات القرن الماضي، وحوّل اللعبة إلى النسخة التي تُلعب في البطولات اليوم.
كيف يعمل
- في بداية دورك وقبل أن ترمي، يجوز لك عرض مضاعفة إذا كان المكعب في الوسط أو في جهتك.
- تدير المكعب إلى 2 وتعرضه على خصمك.
- إما أن يقبل خصمك (فتتابع المباراة بضعف الرهان) أو يرفض (فيتخلى عن المباراة ويدفع الرهان الحالي، أي نقطة واحدة).
- إن قَبِل صار المكعب ملكه ووضعه في جهته. وهو وحده من يحق له عرض المضاعفة التالية (إعادة المضاعفة، إلى 4)، ثم ينتقل المكعب إليك من جديد.
لا حدّ لإعادة المضاعفة من حيث المبدأ، وإن كان المكعب نفسه ينتهي عند 64. وتذكّر أن الغامون والباك غامون يُضربان في قيمة المكعب: غامون والمكعب على 4 يساوي 8 نقاط. اقرأ القواعد لمعرفة حساب النقاط.
لماذا هو مهم
امتلاك المكعب ميزة. فمن يملكه يستطيع الانتظار والمضاعفة في أنسب لحظة، بينما لا يستطيع الآخر. وبدون المكعب يكفي اللاعب المتقدم في السباق أن يلعب بأمان. أما معه فيمكن دفع اللاعب الخاسر خارج المباراة قبل أن ينقلب الحظ.
متى تضاعف، ببساطة
يستعين الخبراء بمحاكاة الحاسوب، لكن بعض الأفكار تنفع الجميع:
- ضاعف حين تتقدم بوضوح، لكن قبل أن يضطر الخصم إلى الرفض. إذا كان خصمك سيرفض حتمًا فقد تأخرت: لن تكسب إلا نقطة واحدة في حين كانت المضاعفة قد تكسبك أكثر. أفضل وقت للعرض حين تكون متقدمًا ولا يزال أمام الخصم قبول معقول.
- ضاعف حين يكون الوضع متقلبًا. إذا كانت رمية محظوظة واحدة قادرة على قلب المباراة، فالمضاعفة الآن تجبر الخصم على المتابعة وهو في خطر. والوضع الذي تدفع فيه رمية جيدة لك في دورك التالي خصمك إلى الرفض هو وضع تضاعف فيه الآن.
- السباقات الخالصة: قاعدة شائعة تقول إن تقدّمًا بنحو 8% في عدّ النقاط يستحق المضاعفة، و9% إعادة المضاعفة، و12% أو أكثر يجعل الرفض هو المناسب للطرف الآخر.
متى تقبل ومتى ترفض
أبسط قاعدة هي قاعدة الـ25%. إذا رفضت خسرت نقطة واحدة بالتأكيد. وإذا قبلت تابعت اللعب على نقطتين. القبول صائب حين تكون فرصتك في الفوز واحدًا إلى أربعة على الأقل (25%)، لأن المخاطرة الزائدة تُعوَّض بالمباريات التي تفوز بها. وإذا قلّت فرصتك عن 25% فارفض. القاعدة تقريبية، فامتلاك المكعب له قيمة إضافية صغيرة، لذلك قد يكون القبول صائبًا أحيانًا بفرصة أقل قليلًا.
فرص الغامون تغيّر الحساب. إذا كان من المرجّح أن تُهزم بغامون، فتكلفة القبول الحقيقية أكثر من نقطتين وتحتاج إلى وضع أفضل لتقبل.
اللعب بالمباريات: قاعدة كروفورد
في مباراة إلى عدد ثابت من النقاط، يستطيع المتأخر أن يضاعف في كل لعبة بعد أن يصبح المتقدم على بعد نقطة واحدة من الفوز، لأنه لا يخسر شيئًا. تلغي قاعدة كروفورد (نسبة إلى جون ر. كروفورد) هذا الأمر: اللعبة الأولى بعد أن يبلغ أحد اللاعبين نقطة واحدة دون نتيجة المباراة تُلعب بلا مكعب. وبعد تلك اللعبة يعود استعمال المكعب.
لعب الرهان: قاعدة جاكوبي
في اللعب المفتوح (الرهان)، تنص قاعدة جاكوبي على أن الغامون أو الباك غامون لا يُحسب إلا فوزًا عاديًا إذا كان المكعب لا يزال في الوسط. وهذا يمنع اللاعبين الأقوياء من الامتناع عن المضاعفة بغرض لعب الغامون. ولا تُستعمل في لعب المباريات.
جرّبه
أفضل طريقة لتعلّم المكعب هي استعماله. يضم BackgammonTalk مكعب المضاعفة، فتستطيع عرض مضاعفة أثناء مباراة مع صديق في مكالمة مباشرة، وتسمعه يفكّر في القبول. انظر العب الطاولة أونلاين.
الأسئلة الشائعة
هل أستطيع المضاعفة في أي وقت؟
فقط في بداية دورك وقبل أن ترمي، وبشرط أن يكون المكعب في الوسط أو في جهتك أصلًا.
ماذا يحدث إذا رفضت المضاعفة؟
تخسر المباراة فورًا وتدفع قيمة المكعب قبل عرض المضاعفة، وعادة تكون نقطة واحدة.
هل يُحسب الغامون أكثر مع المكعب؟
نعم. الغامون يضاعف القيمة على المكعب والباك غامون يضربها في ثلاثة. غامون والمكعب على 4 يساوي 8 نقاط، ما لم تُطبَّق قاعدة جاكوبي.