English · Türkçe · العربية · Ελληνικά
BackgammonTalk › تعلّم الطاولة › الاستراتيجية والنصائح
استراتيجية الطاولة ونصائحها
الطاولة الجيدة في معظمها حفنة عادات: كوّن الخانات، وتجنّب المخاطر بلا طائل، وعُدّ السباق، واعرف متى تقاتل. هذه أهم العادات.
كوّن خانات لا بلوتات
الخانة (حجران أو أكثر معًا) لا تُضرب وتسدّ طريق خصمك. أما البلوت فهدف. ستكون لك بلوتات دائمًا في بداية المباراة، لكن أعطِ خصمك أقل عدد ممكن من طرق ضربها. والبلوت الذي يبعد ست خانات أو أكثر أمام حجر للخصم يُضرب أقل بكثير من بلوت قريب أمامه.
حركات افتتاحية تستحق أن تحفظها
في الرمية الأولى هناك بضع حركات معتمدة عند اللاعبين الأقوياء:
| الرمية | اللعب المعتاد | السبب |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5، 6/5 | تكوّن خانتك رقم 5، أفضل خانة في اللوحة |
| 4-2 | 8/4، 6/4 | تكوّن خانتك رقم 4 |
| 5-3 | 8/3، 6/3 | تكوّن خانتك رقم 3 |
| 6-1 | 13/7، 8/7 | تكوّن خانة البار، حاجزًا أمام الأحجار الخلفية للخصم |
| 6-5 | 24/13 | تهرّب حجرًا خلفيًا إلى بر الأمان («قفزة العاشق») |
هنا «8/5» تعني أن حجرًا ينتقل من الخانة 8 إلى الخانة 5. تكوين خانة في بيتك من الرمية الأولى فكرة جيدة دائمًا.
الخانات الأساسية
أثمن الخانات هي الخانة 5 («الخانة الذهبية»)، ثم خانة البار (الـ7) والخانة 4. تشكّل معًا جدارًا يصعب على الحجارة الواقعة خلفه الإفلات منه. وصف من الخانات المتتالية يُسمّى برايم (جدارًا). والجدار من ست خانات متتالية لا يمكن تجاوزه إطلاقًا، وحتى أربع أو خمس خانات تمنحك وضعًا قويًا.
عُدّ النقاط
عدّ النقاط (pip count) يقيس السباق: اجمع المسافة التي لا يزال كل حجر عليه قطعها. في البداية يملك كل طرف 167 نقطة (2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6). عُدّ بعد الحركات الأولى وعُدّ ثانية حين يتجاوز الجيشان أحدهما الآخر. المتقدم في السباق يريد تجنّب الاحتكاك والركض إلى البيت، والمتأخر ينبغي أن يحتفظ بالخانات ويسدّ الطريق وينتظر ضربة. كما يرشدك عدّ النقاط في مكعب المضاعفة في السباقات الخالصة.
اركض أم اثبت؟
من الأخطاء الشائعة أن تركض وأنت متأخر وأن تثبت وأنت متقدم. إن كنت متقدمًا في السباق فأخرج أحجارك الخلفية وأوصلها إلى البيت. وإن كنت متأخرًا فاحتفظ بمرساة (حجران معًا) في عمق جهة خصمك، كخانته 20 أو 21. هي آمنة، وتمنحك فرصة لضرب بلوت متأخر وقلب المباراة.
متى تضرب
الضرب يكسبك الأسبقية ويكلّف خصمك نقاطًا. قاعدة عامة: اضرب حين يكون ذلك آمنًا أو حين يصعب على الخصم الرد. والضرب في بيتك أقوى من الضرب في الربع الخارجي، لأن الحجر المضروب الذي يضطر إلى الدخول أمام بيت قوي قد يبقى على الحاجز أدوارًا. وكن حذرًا من ضربة مكشوفة في آخر المباراة إذا كانت تخاطر بأن تُردّ عليك بمكسب ضئيل.
الدخول إلى البيت والإخراج بأمان
حين يقترب الطرفان من البيت تجنّب الفجوات. املأ الخانات العليا من بيتك أولًا، وأدخل الحجارة بسلاسة، وحاول ألّا تترك حجرًا منفردًا خلفك حيث يمكن ضربه. وعند الإخراج أمام مرساة، أخرج الحجارة بطريقة تترك أقل عدد من الضربات الممكنة، حتى لو كانت أبطأ قليلًا.
عادات تكسب
- عُدّ النقاط قبل أن تقرّر الركض أو الثبات.
- انظر أين حجارة الخصم قبل أن تترك بلوتًا.
- لا تضيّع رمية جيدة على تكوين خانة عديمة القيمة.
- تعلّم الافتتاحات المعتمدة، ثم العب مباريات كثيرة. الخبرة في منتصف المباراة تعلّمك أكثر من أي قائمة.
- العب إلى نتيجة محددة. المباريات والمكعب يكافئان الحكمة لا الحظ.
أسرع طريق للتحسّن هو اللعب أمام خصوم حقيقيين. يتيح لك BackgammonTalk أن تلعب أمام صديق في مكالمة صوتية مباشرة، وتتحدثا عن حركة بعد المباراة.
الأسئلة الشائعة
ما أفضل حركة أولى في الطاولة؟
يعتمد ذلك على الرمية. مع 3-1 العب 8/5 و6/5 لتكوّن خانتك 5؛ ومع 6-1 كوّن خانة البار (13/7، 8/7)؛ ومع 4-2 كوّن خانتك 4 (8/4، 6/4).
ما هو البرايم (الجدار) في الطاولة؟
صف من الخانات المتتالية على كل منها حجران أو أكثر. ستّ خانات متتالية جدار كامل لا تستطيع الحجارة التي خلفه تجاوزه.
كيف أعدّ النقاط؟
لكل حجر خذ رقم الخانة التي يقف عليها، فهو ما يتبقّى له من مسافة، واجمع الأرقام. العدّ عند البداية 167 لكل طرف.