English · Türkçe · العربية · Ελληνικά
BackgammonTalk › Tavla öğren › Strateji ve ipuçları
Tavla stratejisi ve ipuçları
İyi tavla çoğunlukla bir avuç alışkanlıktır: nokta yap, anlamsız riskten kaçın, yarışı say ve ne zaman savaşacağını bil. İşte en önemli alışkanlıklar.
Tek pul değil, nokta yapın
Nokta (iki ya da daha fazla pul yan yana) kırılamaz ve rakibi engeller. Tek pul ise bir hedeftir. Oyunun başında hep birkaç tek pulunuz olur, ama rakibe onları kırması için olabildiğince az yol bırakın. Rakip bir pulun altı ya da daha fazla nokta önündeki tek pul, hemen önündekinden çok daha seyrek kırılır.
Öğrenmeye değer açılış hamleleri
İlk atış için güçlü oyuncular arasında birkaç hamle standarttır:
| Zar | Olağan oyun | Neden |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5, 6/5 | Tahtadaki en iyi nokta olan 5'inci noktanızı yapar |
| 4-2 | 8/4, 6/4 | 4'üncü noktanızı yapar |
| 5-3 | 8/3, 6/3 | 3'üncü noktanızı yapar |
| 6-1 | 13/7, 8/7 | Bar noktasını yapar; rakibin arka pullarının önünde bir bariyerdir |
| 6-5 | 24/13 | Bir arka pulu güvenliğe koşturur (“lover's leap”) |
Burada “8/5”, bir pulun 8'inci noktadan 5'inci noktaya gittiği anlamına gelir. İlk atışta ev bölgesinde bir nokta yapmak her zaman iyi fikirdir.
Kilit noktalar
En değerli noktalar 5'inci noktanız (“altın nokta”), sonra bar noktanız (7) ve 4'üncü noktanızdır. Birlikte bir duvar oluştururlar ve arkasındaki pullar kaçmakta zorlanır. Art arda gelen noktalar dizisine prime denir. Arka arkaya altı noktalık bir prime hiç geçilemez; dört ya da beş nokta bile size güçlü bir konum verir.
Pip sayın
Pip sayımı yarışı ölçer: her pulun gitmesi gereken mesafeyi toplayın. Başlangıçta her tarafın 167 pip'i vardır (2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6). İlk birkaç hamleden sonra ve ordular birbirini geçtiğinde yeniden sayın. Yarışta lider olan temastan kaçınıp eve koşmak ister; geride kalan ise noktaları tutmalı, engellemeli ve bir kırma beklemelidir. Pip sayımı, saf yarışlarda katlama küpüne de yol gösterir.
Yarış mı, bekleme mi?
Yaygın bir hata, gerideyken koşmak ve öndeyken tutunmaktır. Yarışta öndeyseniz arka pullarınızı dışarı çıkarıp eve getirin. Gerideyseniz, rakibin tarafında derinde, örneğin onun 20'nci ya da 21'inci noktasında bir çapa (iki pul yan yana) tutun. Güvenlidir ve geç gelen bir tek pulu kırıp oyunu çevirme şansı verir.
Ne zaman kırılır
Kırmak tempo kazandırır ve rakibe pip kaybettirir. Genel kural olarak güvenliyse ya da rakibin karşılık vermesi zor olacaksa kırın. Ev bölgenizde kırmak dış bölgede kırmaktan daha güçlüdür, çünkü güçlü bir tahtaya karşı girmek zorunda kalan pul turlarca barda takılı kalabilir. Oyunun sonlarında, az kazanç için karşılık verilip kırılma riski olan gevşek bir kırmadan sakının.
Güvenle eve almak ve toplamak
İki taraf da eve yakınken boşluk bırakmayın. Önce ev bölgenizin yüksek noktalarını doldurun, pulları düzgünce içeri alın ve kırılabileceği bir yerde arkada tek pul bırakmamaya çalışın. Çapaya karşı toplarken, biraz daha yavaş olsa bile en az atış bırakacak şekilde pul toplayın.
Kazandıran alışkanlıklar
- Koşup koşmayacağınıza ya da tutunup tutunmayacağınıza karar vermeden önce pip sayın.
- Tek pul bırakmadan önce rakibin pullarının nerede olduğuna bakın.
- İyi bir zarı değersiz bir nokta yapmak için harcamayın.
- Standart açılışları öğrenin, sonra çok oyun oynayın. Orta oyundaki deneyim her listeden fazla öğretir.
- Bir skora kadar oynayın. Maçlar ve küp, şansı değil muhakemeyi ödüllendirir.
Gelişmenin en hızlı yolu gerçek rakiplerle oynamaktır. BackgammonTalk, bir arkadaşınızla canlı sesli görüşmede oynamanızı sağlar; oyundan sonra bir hamleyi birlikte konuşabilirsiniz.
Sık sorulan sorular
Tavlada en iyi ilk hamle nedir?
Zara bağlıdır. 3-1 ile 5'inci noktanızı yapmak için 8/5 ve 6/5 oynayın; 6-1 ile bar noktasını yapın (13/7, 8/7); 4-2 ile 4'üncü noktanızı yapın (8/4, 6/4).
Tavlada prime nedir?
Her birinde iki ya da daha fazla pul bulunan art arda noktalar dizisi. Arka arkaya altı nokta tam bir prime'dır ve arkasındaki pullar onu geçemez.
Pip nasıl sayılır?
Her pul için üstünde durduğu noktanın numarasını alın, çünkü gitmesi gereken mesafe odur, sonra hepsini toplayın. Başlangıç sayımı her taraf için 167'dir.