English · Türkçe · العربية · Ελληνικά
BackgammonTalk › Tavla öğren › Tavla kuralları
Tavla kuralları: standart kurallar açıklandı
Bunlar kulüplerde, turnuvalarda ve internette kullanılan standart tavla kurallarıdır. Kısadırlar ve aşağıdaki ayrıntılar tahtadaki tartışmaların neredeyse hepsini çözer.
Bu rehber, büyük tavla kuruluşlarının yayımladığı standart kuralları izler. Ev kuralları bazı yerlerde farklıdır (sondaki isteğe bağlı kurallara bakın); ilk zarı atmadan önce bunlar üzerinde anlaşın.
Takım ve başlangıç dizilişi
İki oyuncu, 24 noktalı bir tahta, her oyuncu için tek renkten on beş pul, her oyuncu için iki zar (ve bir zar kabı) ve bir katlama küpü. Her oyuncu 24'üncü noktasına 2, 13'üncü noktasına 5, 8'inci noktasına 3 ve 6'ncı noktasına 5 pul dizer. Noktalar her oyuncunun kendi bakışından numaralanır; yani sizin 24'üncü noktanız rakibinizin 1'inci noktasıdır. Takım tahta ve takım rehberinde anlatılıyor.
Açılış zarı
Her oyuncu bir zar atar. Büyük sayıyı atan ilk oynar ve az önce atılan iki sayıyı ilk hamlesi olarak kullanır. Eşitlikte zarlar yeniden atılır. Bundan sonra oyuncular sırayla oynar, her biri iki zar atar. (Bazı paralı oyunlarda açılış zarındaki eşitlik bahsi katlar; buna isteğe bağlı otomatik katlama kuralı denir.)
Hareket
- Pullar yalnızca ileri gider: yüksek numaralı noktalardan düşük numaralı noktalara.
- Her zar ayrı bir hamledir. Bir pul iki zarı da ancak, iki hamle arasında bastığı nokta da açıksa kullanabilir.
- Bir pul boş bir noktaya, kendi pullarınızın olduğu noktaya ya da tek bir rakip pulun olduğu noktaya (blot) konabilir. İki ya da daha fazla rakip pulun olduğu noktaya asla konamaz.
- Çiftler dört kez oynanır. 3-3 attıysanız oynayacak dört tane 3'ünüz var.
Zorunlu hamleler
- Yasal bir yolu varsa iki sayıyı da oynamak zorundasınız.
- Yalnızca bir sayı oynanabiliyorsa onu oynamak zorundasınız.
- İki sayıdan biri oynanabiliyor ama ikisi birden oynanamıyorsa büyük olanı oynamak zorundasınız.
- Hiçbiri oynanamıyorsa sıranız yanar. Çiftlerde dört sayıdan yasal olarak oynayabildiğiniz kadarını oynayın.
Bu kuralın gerçek sonuçları vardır. İyi kurulmuş bir engel rakibi dondurabilir ve kaçınmak isteyeceğiniz bir atış bazen oynanmak zorunda kalır.
Kırmak ve bar
Pulunuz tek pulun üzerine geldiğinde onu kırarsınız ve rakip pul bara gider. Sahibi başka bir hamle yapmadan önce onu oyuna sokmak zorundadır. Girmek, pulu diğer oyuncunun ev bölgesinde zarlardan birine denk gelen bir noktaya koymaktır: 1 ile 24'üncü noktaya, 2 ile 23'üncü noktaya, 6 ile 19'uncu noktaya kadar. Rakibin iki ya da daha fazla pulunun bulunduğu nokta kapalıdır ve kullanılamaz.
Giremezseniz sıranız yanar. Barda birden çok pulunuz varsa başka bir şey oynamadan önce hepsinin girmesi gerekir. Rakip ev bölgesinin altı noktasını da yapmışsa (kapalı tahta), bir nokta açana kadar hiç giremezsiniz.
Pul toplama
- Toplamaya ancak on beş pulunuzun hepsi ev bölgenizdeyken (1'den 6'ya kadar noktalarınız) başlayabilirsiniz.
- Bir zar, aynı numaralı noktadaki pulu tahtadan çıkarır.
- O noktada pul yoksa, varsa daha yüksek bir noktadan bir pulu oynatmanız gerekir. Yoksa dolu olan en yüksek noktanızdan bir pul toplarsınız.
- Başka yasal bir hamle varken toplamak zorunlu değildir. Sayıyı ev bölgesinin içinde oynamak için kullanabilirsiniz.
- Toplarken pullarınızdan biri kırılırsa, yeniden toplayabilmeniz için o pulun girip ev bölgenize kadar dönmesi gerekir.
On beş pulun hepsini ilk toplayan oyuncu kazanır.
Tek oyun, gammon ve backgammon
| Sonuç | Anlamı | Puan (küp 1'de) |
|---|---|---|
| Tek oyun | Kaybeden en az bir pul toplamıştır | 1 |
| Gammon | Kaybeden hiç pul toplamamıştır | 2 |
| Backgammon | Kaybeden hiç pul toplamamıştır ve barda ya da galibin ev bölgesinde hâlâ pulu vardır | 3 |
Bunların hepsi, kullanıldıysa katlama küpünün değeriyle çarpılır.
Maç oyunu ve isteğe bağlı kurallar
Maç belirli bir puana kadar oynanır ve ona ilk ulaşan kazanır. Yaygın isteğe bağlı kurallar:
- Jacoby kuralı: paralı oyunda küp hiç teklif edilmediyse gammon ve backgammon yalnızca tek oyun sayılır. Maç oyununda kullanılmaz.
- Crawford kuralı: maçta bir oyuncu galibiyete ilk kez bir puan kala, bir sonraki oyunda iki taraf da katlayamaz.
- Beaver: az önce katlanan oyuncu hemen yeniden katlayabilir ve küpü elinde tutar.
Zar adabı
İki zar birlikte, tahtanın sağ yarısına atılır ve düz durmalıdır. Tahtadan düşen ya da eğik duran zar yeniden atılır. İnternette zarı sunucu atar; bu, sorunu ve adil olup olmadığına dair her şüpheyi ortadan kaldırır.
Sık sorulan sorular
Tavlada geriye gidilir mi?
Hayır. Pullar yalnızca ileri, ev bölgenize doğru gider. Başa ancak kırılıp bara gönderildiklerinde dönerler.
Hiçbir yasal hamle yapamazsanız ne olur?
Sıranız yanar. Rakibiniz ihtiyaç duyduğunuz noktaları kapattığında olabilir ve engel kurmanın başlıca nedenlerinden biridir.
Kazanç ne zaman gammon olur?
Kaybeden tek bir pul bile toplamamışsa. İki puan eder. Kaybedenin ayrıca barda ya da galibin ev bölgesinde pulu kalmışsa bu backgammon'dur ve üç puan eder.